new objetopawn;
//OnGameInit
objetopawn = CreateObject(ID,CORDENADAS); //De onde ele fica
ID: Id do Objeto, ou seja se for um Portao vai ser 980, e as cordenadas, mas se bem que quando você converte os objetos ja vem tudo certo, só colar ali no meio dos ( ) ..
//Command Text
if(!strcmp("/voltarparalugar", cmdtext, true, 10))Bom, um tutorial simples, aos poucos vou melhorar ele, pois estou sem ideias de fazer um exemplo, mas vou fazer um exemplo de um portao abrindo e fechando jaja.
{
MoveObject( objetopawn, CODENADAS, 2.0); //Cordenada pra onde ele fica.. 2.0 é a velocidade
}
return 1;
}
if(!strcmp("/mexerparaoutrolugar", cmdtext, true, 10))
{
MoveObject( objetopawn, CODENADAS, 2.0); //Cordenada pra onde ele vai.. 2.0 é a velocidade
}
return 1;
}