[TUT] Salvamento de Dados

Bom Vou Aqui Postar um Tutorial de Como Salvar/Carregar Algumas Coisas com a Dini
Primeiramente Baixem a Include:
http://dracoblue.net/download-release/35/dini_1_6.zip
Adicionem Dini.INC na Pasta PAWNO/INCLUDES


Agora Vamos "Codar"
Primeiramente Ao Topo do GM:

PAWN Code:
#include
_________________________
Agora Vamos Algums Códigos
*Salvar Money
*Salvar Skin
*Salvar Score
*Salvar Armas
*Salvar Vida
*Salvar Colete
*Salvar Nível Procurado
*Salvar Cor do Player
*Salvar IP (para Admin Ver IP)

________________________
Salvar Money

Em OnPlayerConnect:
PAWN Code:
if(dini_Isset("dinheiro.ini",PlayerName(playerid))) GivePlayerMoney(playerid,dini_Int("dinheiro.ini",PlayerName(playerid)));

em OnPlayerDisconnect:
PAWN Code:
dini_IntSet("dinheiro.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerMoney(playerid));

Em OnGameModeInit:
PAWN Code:
if(!fexist("dinheiro.ini")) dini_Create("dinheiro.ini");

Salvar Score
Em OnPlayerConnect:
PAWN Code:
if(dini_Isset("score.ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerScore(playerid,dini_Int("score.ini",PlayerName(playerid)));

em OnPlayerDisconnect:
PAWN Code:
dini_IntSet("score.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerScore(playerid));

Em OnGameModeInit:
PAWN Code:
if(!fexist("score.ini")) dini_Create("score.ini");

Salvar Armas

Em OnPlayerConnect:
PAWN Code:
if(dini_Isset("Weapon.ini",PlayerName(playerid))) GivePlayerWeapon(playerid,dini_Int("Weapon.ini",PlayerName(playerid)));



em OnPlayerDisconnect:
PAWN Code:
dini_IntSet("Weapon.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerWeapon(playerid));

Em OnGameModeInit:
PAWN Code:
if(!fexist("Weapon.ini")) dini_Create("Weapon.ini");
Salvar Vida

Em OnPlayerConnect:
PAWN Code:
if(dini_Isset("Health.ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerHealth(playerid,dini_Int("Health.ini",PlayerName(playerid)));

em OnPlayerDisconnect:
PAWN Code:
dini_IntSet("Health.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerHealth(playerid));

Em OnGameModeInit:
PAWN Code:
if(!fexist("Health.ini")) dini_Create("Health.ini");

Salvar Colete

Em OnPlayerConnect:
PAWN Code:
if(dini_Isset("Armour.ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerArmour(playerid,dini_Int("Armour.ini",PlayerName(playerid)));

em OnPlayerDisconnect:
PAWN Code:
dini_IntSet("Armour.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerArmour(playerid));

Em OnGameModeInit:
PAWN Code:
if(!fexist("Armour.ini")) dini_Create("Armour.ini");


Salvar Nível de Procurado

Em OnPlayerConnect:
PAWN Code:
if(dini_Isset("WantedLevel .ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerWantedLevel (playerid,dini_Int("WantedLevel.ini",PlayerName(playerid)));

em OnPlayerDisconnect:
PAWN Code:
dini_IntSet("WantedLevel.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerWantedLevel (playerid));

Em OnGameModeInit:
PAWN Code:
if(!fexist("WantedLevel.ini")) dini_Create("WantedLevel .ini");

Salvar Cor do Player

Em OnPlayerConnect:
PAWN Code:
if(dini_Isset("Color.ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerColor(playerid,dini_Int("Color.ini",PlayerName(playerid)));

em OnPlayerDisconnect:
PAWN Code:
dini_IntSet("Color.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerColor (playerid));

Em OnGameModeInit:
PAWN Code:
if(!fexist("Color.ini")) dini_Create("Color .ini");

Salvar IP do Player

em OnPlayerDisconnect:
PAWN Code:
dini_IntSet("IPPlayers.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerIP (playerid));

Em OnGameModeInit:
PAWN Code:
if(!fexist("IPPlayers.ini")) dini_Create("IP .ini");

Resumindo:
Repararam Que Todas Função São as Mesmas? Funciona Assim

Função:
PAWN Code:
dini_IntSet("NOMEDOARQUIVO");
Ira "Salvar" o tal Arquivo

Função:
PAWN Code:
dini_Create("NOMEDOARQUIVO");
Ira "Criar" o tal Arquivo

Função:
PAWN Code:
dini_Isset("NOMEDORARQUIVO");
ou
PAWN Code:
dini_Int("NOMEDOARQUIVO");
Irá "Carregar" o Arquivo"

Então é Assim
GET-CRIAR-SALVAR-CARREGAR-SET

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