Primeiramente Devemo Adicionar a Include DINI Usada para Salvar o Level (na Pasta Script Files)
Ao Topo do Game Mode:
PAWN Code:
#include
Agora Devemos Adicionar as Forwards (embaixo das #includes)
PAWN Code:
forward LevelDraKoN(playerid);
forward LevelDraKoN -->> Declara a Public que Logo CriaremosAgora em OnPlayerConnect
PAWN Code:
if(dini_Isset("scores.ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerScore(playerid,dini_Int("scores.ini",PlayerName(playerid)));
para Carregar o Score de Imediato ao Conectar jáAdicione no Final do GM nas Publics
PAWN Code:
public LevelDraKoN(playerid)
{
SetTimer("LevelDraKoN",60*60*1000,false);
SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid) + 1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Você Upou seu level Parabens.");
}
SendClientMessage --> Envia Mensagem ao Upar um Level/Score{
SetTimer("LevelDraKoN",60*60*1000,false);
SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid) + 1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Você Upou seu level Parabens.");
}
COLOR_GREEN -->> Cor verde
SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid) + 1); -->> Seta 1 Level/Score
SetTimer -->> A Cada Quanto Tempo o Player Upara
60*60 --> a Cara 1 hora no caso
Agora em OnPlayerDisconnect:
PAWN Code:
dini_IntSet("scores.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerScore(playerid));
Irá Salvar quando o player desconectarAgora em OnGameModeInit:
PAWN Code:
if(!fexist("scores.ini")) dini_Create("scores.ini");
dini_Create("scores.ini"); -- Criar os ArquivoAgora em OnPlayerCommandText:
PAWN Code:
if(!strcmp(cmdtext,"/score",true))
{
new stringdrakon[255]; //ESTE ERA O ERRO
format(stringdrakon, sizeof(stringdrakon), "Score Atual Seu é de %i",GetPlayerScore(playerid));
SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, stringdrakon);
return 1;
}
if(!strcmp(cmdtext,"/score",true)) -->> Comando{
new stringdrakon[255]; //ESTE ERA O ERRO
format(stringdrakon, sizeof(stringdrakon), "Score Atual Seu é de %i",GetPlayerScore(playerid));
SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, stringdrakon);
return 1;
}
Score Atual Seu é de %i",GetPlayerScore(playerid)); -->> Mostra Score ao Player ao Digitar /score
SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, string); -->> Envia Mensagem Cor Laranja
No Final Bem la No Final
PAWN Code:
stock PlayerName(playerid) {
new PlayerName[MAX_PLAYERS];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, MAX_PLAYERS);
return PlayerName;
}
Será Usado para Declarar "PLAYERNAME"new PlayerName[MAX_PLAYERS];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, MAX_PLAYERS);
return PlayerName;
}
Precisa da Include Dini para Salvar e Funcionar Corretamente
Download:
http://dracoblue.net/download/dini-16/35/
"E Isso é tudo pessoal" (Looner Tunnes Detected)
Bjuss Gente